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LBS玩法将为移动游戏带来约6亿潜在玩家

  其实,LBS并不是什么新东西,是类似GPS提供位置服务的一种技术。LBS与游戏结合,为游戏社交提供了更多的可能。在移动社交红利被争夺的年代,LBS玩法对游戏会产生多大的影响?分析如下:  一、LBS玩法可以帮助游戏更好地满足玩家的社交需求  LBS玩法(全称LocationBasedServices)可以理解为移动定位服务玩法。以Heretoo这款游戏为例,一个手机平台上的社会化游戏,它集合了移动通信技术、社交游戏和基于地理位置的LBS功能。这个游戏围绕着你所在城市中的虚拟物品展开,你走在城市中的时候,打开这个应用,就可以找到形形色色的虚拟物品。获取它们之后,你就可以在游戏中将其出售赚钱来买更好的东西。

此外,你还可以自己创建虚拟物品,让其他人来寻找到。  目前,游戏已走入社交红利时代,移动游戏社交模式已经形成。LBS玩法则是加强游戏本身的社交属性的一种有力尝试,有望于打破手游弱社交的尴尬局面,争得更多的社交红利。(现在的移动游戏社交模式有:  1),通过在游戏内构建社交系统,让玩家在游戏中实现实时互动。譬如手游的聊天功能,个人中心系统等,只能是文字交流,玩家之间的社交关系较弱。  2),通过第三方社交软件或平台。

譬如通过微信、QQ、微博等在体验游戏的过程中,实时分享自己的成就。)近几年游戏玩家总数的增加与游戏时长有了很大的飞跃,这与与各大手游利用陌陌、YY、微信、论坛等形成的熟人玩家游戏内互动有关。例如,微信好友间的强联系使移动游戏的传播变得更为有效。具体数据如下:2013年9月,在分享到微信好友的内容中,超6成来自移动游戏;2014年,友盟数据报告显示,中国手游玩家在线游戏时间长达半小时左右、1到2小时分别占到总人数的17.5%和34.56%;2015年初,市场研究公司NPD集团(NPDGroup)报告指出,2014年玩家平均每天使用手机玩游戏的时长超过2小时,比2012年数据(1小时23分钟)增长了57%。  虽然目前的移动游戏社交模式在一定程度上帮助产品推广营销,但对游戏内玩家与玩家之间的社交互动的提升并没有明显作用。LBS玩法对于这一现状能起到的最明显的改变是:在很大程度上丰富了移动游戏社交方式的选择。

比如,让玩家可以在游戏中实现即时聊天、通讯、视频等需求,满足玩家约战、私聊对话、互赠物品、了解对方动态等社交需求。此外,LBS技术在游戏中还能实现类似豆瓣的同城交友等功能。  二、展望未来,LBS玩法可能为游戏带来规模约6亿的潜在玩家  海量用户在日常生活的方方面面已经习惯于手机地图的LBS技术,此外,还有微信附近的人等LBS功能。使用大众点评、滴滴打车等软件的用户大都是伴随着互联网与智能手机的升级换代而成长起来的。在游戏中加入LBS玩法,显然是容易为玩家掌握的。这些手机地图用户转化为游戏玩家的几率也相对较高。

目前手机地图的用户到底有多少呢?  根据易观智库最新数据显示,2011年,中国手机地图累计账户数为1.35亿,预计到2012年将达到2.87亿,在移动互联网用户的渗透率为47.4%,至2015年年底,累计账户规模将超过6亿,渗透率将达64.6%。EnfoDesk易观智库分析认为,未来几年内,手机地图虽会受中国移动互联网和移动终端的“天花板”效应的影响,增长率逐年下滑,但绝对值增长明显。而且,未来手机地图将越来越智能,更全面,对人们日常生活的结合度将更高。除了游戏与LBS玩法相结合,阿里巴巴入股高德,百度正在以“泛网搜索”实施赶超,如与大众点评等合作,可以看出LBS的重要性。  目前,具有LBS玩法游戏的社交性尚未能与社交软件抗衡。其能否打破目前移动游戏社交格局,静待以察。