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社交游戏是添加新元素的传统游戏变体?

过去3年,互联网的一大趋势就是社交游戏兴起。Facebook的主要发展源自这些游戏,很多估值颇高的大型互联网公司都是社交游戏公司。但社交游戏是新兴事物吗?未来社交游戏会出现什么新类型?

游戏的一大变化是最热门的在线游戏如今是社交游戏。游戏领域出现不同游戏玩法,你既能同好友合作,也能同好友对抗,游戏消耗时间远少于传统MMO游戏。很多人没有意识到这点,但这些游戏的理念其实并不新颖。许多游戏主题和基本玩法与先于社交游戏的游戏类似。

不妨参照那些最受欢迎的社交游戏,将这些游戏同那些热门可下载游戏做比较。它们存在很多颇有相似之处。Zynga热门作品《Cityville》几乎就是翻版《模拟人生》(注:在这款游戏中,玩家需创建和管理自己的城市)。《咖啡世界》类型是基于《梦幻餐厅》系列(玩家在其中管理咖啡厅和餐馆)。《Farmville》类游戏则是源自90年代中期以来的农场游戏。Playdom很多热门游戏都是隐藏物品游戏,这类游戏已在妇女群体中流行10年之久。

游戏本身大同小异,最大区别是这类游戏更富社交性。将社交元素嵌入现有游戏,这样你便能够同好友共同体验,不论是竞争,还是互助形式。避开竞争元素至关重要,因为事实证明很妇女都不喜欢竞争型游戏。她们喜欢同好友共同体验,而非总是和她们对抗。游戏玩法更多关注交流,而非竞争。

传统观点认为,游戏都有社交性(注:多数棋盘游戏都是如此)。这些通常都是你同好友或家人共同体验而非自己体验的游戏。社交游戏之所以吸引人是因为我们都是社交动物,都希望同他人共同体验,而非独自享受。长时间来,PC的可下载游戏都无法满足我们这个要求,但互联网让玩家能够重新同好友一起体验。

未来社交游戏不会出现许多新主题,很多有名气的可下载游戏都已化身社交游戏。社交元素将会更加完善,画面效果将会日益优化,但游戏领域不会忽然出现全新游戏类型。而是那些更加简单的休闲游戏将会被打造成社交游戏(注:如Popcap公司的《宝石迷阵》)。你同时会发现传统单人Flash游戏开始融入社交元素,所以如今你能够晒高分,同好友比较结果。例如,Spil Games将这些功能添加至其所有新Flash游戏,不仅包含网页游戏,还包括手机游戏。

社交游戏的最大挑战是它们将依托移动平台(手机或平板电脑),而非PC或笔记本。这将会改变某些游戏玩法(如触屏vs.键盘/鼠标),但它同时能够添加地理定位元素。这会带来些许有趣新构思,真实世界的地理定位元素将应用至社交游戏中。

总而言之,社交游戏和传统热门可下载游戏颇为相似,全新游戏不可能很快问世。更可能出现的是现有休闲游戏融入更多社交功能,未来很多热门游戏将会搭载移动设备。社交游戏的变革并不在于游戏主题。

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