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《绝地求生 全军出击》正版“吃鸡”手游实操评测

2017现象级游戏《绝地求生》风靡全国,到2017年末2018年初,“吃鸡”手游市场进入白热化,几款大厂出品的“吃鸡”手游各领风骚,体量较小的工作室的“吃鸡”手游也层出不穷。近日,整个游戏业界与吃鸡玩家们共同瞩目并期待已久的正版“吃鸡”手游《绝地求生 全军出击》终于开启了技术首测,小编在第一时间进行了试玩,下面为大家介绍一下小编的试玩体验。

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《绝地求生 全军出击》实操评测

 一、还原度

作为目前唯一一款揭开神秘面纱的正版授权“吃鸡”手游,大家第一关注的就是它的还原度。在完整体验了《绝地求生 全军出击》的首测版本之后,可以说“还是熟悉的配方,还是熟悉的味道”。画风、色调、模型可谓原汁原味。不止如此,人物、服装、背包外观、UI(枪械图标、血条、能量槽)、空投包甚至三级头和四倍镜,都是百分之百还原。如果这还不够,那么在BGM和音效上,用的是端游原版声音。拟真的枪声、熟悉的毒圈效果、拟真驾驶的载具,都满足了玩家在移动端玩《绝地求生》的渴望。

除了外观与表现的高度还原之外,《绝地求生 全军出击》在载具和枪械上也进行了完全的复刻。吉普车、轿车、摩托车都与端游一模一样,百分百刷车点与随机刷车点也与端游相同。在枪械上则完全保留了端游中枪械的所有种类,无论是爱狙玩家的98K还是喷子S686,无论是防御神器平底锅还是实在搜不到枪的穷人利器镰刀,都能在《绝地求生 全军出击》中一一找到。

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另外,地形和环境这一玩法上极其重要的因素,《绝地求生 全军出击》也做到了高水准的致敬。在《绝地求生 全军出击》中,小编真正体验到还原端游的“水鬼”玩法,潜水偷袭,游泳舔包,保证了玩法多样性与趣味性。小编还分别尝试了潜水、在坡下进行隐藏、在坡上进行优势地形攻击、以及草地伏地魔玩法与飙车撞人,与端游的体验完全相同,将地形的策略要素发挥的淋漓尽致。

首测中,玩家选择跳伞区域、空投补给、安全区位置随机等元素也与端游完全一致。如果是端游《绝地求生》的重度玩家,那么这款手游是绝对最合适的选择。

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二、手感

总体来看,《绝地求生 全军出击》的手感是远高于市面上一些其他吃鸡手游的。首先在操作上做到了十分流畅和细腻的程度,不会出现需要重复操作、卡顿、角色不能完美执行命令、细节操作体现不出来等基本问题,让玩家上手十分舒服。另外,射击的真实感、打击感、与环境的互动、射击细节的把控都很完美。

在射击感和打击感方面,《绝地求生 全军出击》保留了端游十分真实的射击手感。不同枪械的后坐力不同,准星扩散程度也不同,被击中的目标的爆血效果与惯性效果十分真实。开车撞人与神器平底锅挡子弹的操作,也令人血脉喷张,快感十足。

在移动端操作上,《绝地求生 全军出击》做了一定的简化以适应手机。枪械后坐力根据不同种类的枪械进行了相应的调整,降低了部分后坐力,减少射击严重跳枪的情况,解决了移动端难以压枪的问题,同时在保留真实射击手感的基础上。另外在控制武器瞄准目标等方面进行了比较大的优化,使手机端的瞄准操作更人性化,不会因为滑动屏幕而降低操作准确性,进而导致玩家成为人体描边大师,靠运气进行击杀或被反杀。再加上陀螺仪的功能,使得《绝地求生 全军出击》在射击操作方面的手感十分细腻和流畅。

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三、画面

《绝地求生 全军出击》的画面品质高,表现力很强。小编试玩选择了“标准”画质,在跳伞落地后就眼前一亮。随着游戏的进行不难看出,《绝地求生 全军出击》不仅整体光影效果十分精致,人物衣服的褶皱、头盔的纹理、枪械的外观细节一应俱全,并且十分逼真。建筑、植物、地表、道具以及建筑内的楼梯、地毯等等,材质质感表现很到位,没有单薄的贴图感。另外就是水面的波纹,反射光影效果,使得整体画面显得既丰富又具有品质感,这一点即使在降低了画质等级之后,也有相当不错的表现。从波纹、光影、景深、褶皱等细节能看出《绝地求生 全军出击》在画面上进行了精心的雕琢。