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平庸普通 快餐式的天天酷跑游戏简评

《天天酷跑》是腾讯在微信/QQ平台上推出的第五款游戏,该作采用传统的横版跑酷模式,玩法相对地简单。游戏自9月16日上线以来受到了玩家们的极大关注,因为玩家又可以和小伙伴们借着该作拼个高低。可是这么一款就跟快餐一样平庸之极的游戏究竟为何能这么火爆呢?难道仅仅只是因为腾讯微信坐拥众多用户群体吗?难道是因为微信的病毒式传播方式吗?

平庸普通 快餐式的天天酷跑游戏简评

游戏画面:

在画面上,该作的画面风格跟之前几款卡哇伊的风格有所不同,这款主打的是小清新的动漫画风。日本式大头人物跟明亮的游戏大背景是游戏里的主要元素,另外游戏也有把《天天爱消除》的小伙伴们加入到游戏当中,整体画面给人的感觉既新鲜又熟悉。酷跑的场景也不是固定,有好几张大背景图轮流替换,而这些图除了景色有所不同,同时也代表着各个时间点,让酷跑这类高度重复的游戏,在游戏过程中感觉到多少都有点新鲜感。

游戏最大的硬伤就是酷跑游戏带来的重复感,特别游戏刚开始的速度并不是太快,难度也并不是太高的时候,游戏就如同机械式的存在。而且要等人物跑到 500距离(约莫1分钟)时才会迎来第一次的加速,这时才叫做为游戏带来一点刺激感。这样的设置就意昧着,当玩家玩的距离是1000的时候,有2/3的时间做的是无趣运动。当你不断地重复时,这段无趣时间也不断的增加,严重影响了用户对游戏的体验。

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游戏操作:

横版的跑酷操作比较简单,游戏总共就两个按键下滑和跳,其中跳可以点击两次进行二段跳跃,这样的操作是非常容易掌握的,同时也没什么难度可言,可谓是非常适合腾讯这种面向全年龄群的游戏。当然游戏里的关卡设计会是对简单操作的一个补充,各种刁钻的机关配合会让感觉游戏易学难精。当然游戏理所当然地加入前作那样的社交模式,玩家得出来的分数会在各自的小伙伴里排名里呈现,这也算依靠着微信/QQ平台的卖点吧。

别看游戏的画面略显低龄,其实作为一款跑酷游戏游戏该有的都有了。游戏过程中,提供各种道具,如变大、加速、吸金等酷跑游戏所标配的内容。游戏也提供了能量槽的概念,玩家在跑酷过程中会通过收集金币来收集能量,当能量槽满了后便会自动触发角色技能。游戏还提供角色、坐骑、宠物各样道具来丰富人物的属性,如不同的人物拥有不同的技能、不同的坐骑会提供不同的加成等。其实这一切一切,让人感觉起来这只是一款没偷工减料的跑酷游戏,但特色地方,或者说令人感觉到惊喜的地方实在没多少。

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游戏音效:

游戏采用轻松愉快的配乐,这种配乐虽然符合本身的风格,但却略显低龄,而且在跑酷过程中,这是声效方面的绝对主角,配合着游戏的高度重复感,容易使人感觉到厌烦。而声效方面主要做的是吃金币的声音,而像跳跃、下滑等声音较少,甚至被配乐所掩盖,很容易就会被忽略,更别说对游戏有气氛上的渲染。

平庸普通 快餐式的天天酷跑游戏简评

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小编点评:

总体而言,《天天酷跑》仅是一款合格的跑酷类游戏,因为整个游戏没看到什么特别的出彩的地方,。不过相信依靠着腾讯的庞大用户群体,依然会有很多玩家会投身进去,不为其他,只为在好友的排行榜里争一席之地。但敢肯定这不是一款长久的游戏,随着时间的推移,尝鲜过后,玩家群体会呈直线下降趋势。