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《口袋梦幻》游戏评测 剧情老套内容创新

邢山虎曾经说过,我叫mt这款游戏让他们从一个不知名的度日如年的小公司,摇身变成了不仅能赚钱还能自己代理运营其他游戏的知名公司,对于我叫mt原班人马的离开,业内的猜测也颇为复杂,当然这一切都和邢山虎大师的过河拆桥脱不了什么干系,目前一款号称由我叫MT原班人马打造的游戏《口袋梦幻》也逐渐进入了玩家们的视野,这款游戏和我叫MT有着太多的相似之处,但是整体来看却跟我叫MT有着很多大相径庭的地方,下面就一起来看看这款口袋梦幻的游戏评测,口袋梦幻究竟和我叫MT有哪些相同货不同之处,口袋梦幻究竟好不好玩,一看便知。

《口袋梦幻》游戏评测 剧情老套内容创新

口袋梦幻画面

一款名为口袋梦幻的游戏在最近进行了一次比较大型的内测活动,虽然游戏在宣传上打擦边球说将PC版回合制大作西游系列的核心玩法浓缩于手机游戏中,但明白的人都知道,这明显指的就是《梦幻西游》。继暴雪《魔兽世界》同人漫画《我叫 MT》以及魔兽Dota系列游戏躺枪之后,网易的经典回合制游戏《梦幻西游》也终于被改造成了卡牌游戏。

虽然游戏中或许因为涉及到版权问题,将一些《梦幻西游》中的人物形象以及人物名称做了一点的改变,但那曾经深入脑海的人物形象和名字还是成功的吸引到了一群喜爱它的用户。而游戏中无论是主线剧情,还是人物技能或者职业的划分,都是按照《梦幻西游》的模版来的。甚至连阵法和怪物都引入了这款游戏当中。

《口袋梦幻》游戏评测 剧情老套内容创新

剧情让游戏更生动

《口袋梦幻》的游戏剧情是随着章节的进行一步步展开的,用比较容易让人接受的对话的方式展开,伴随着一些搞笑的情节也让玩家不再像《我叫MT》那样刷了一个关卡然后又刷一个关卡,甚至很多时候都只是为了把体力消耗了才去刷关卡。而剧情的加入终于让系统和玩家之间有了一些互动,同时赋予了人物生命、性格和情感,也提高了游戏粘性。唯一的遗憾便是剧情进行仅仅是描述,没有实质上的奖励。确实让人感觉美中不足。

流畅的环境和游戏画面

《口袋梦幻》的游戏画面做的较为精致,经典的人物形象再现,主界面布局也比较符合玩家习惯。而这款游戏的定位主要为休闲轻游戏,那么流畅性往往是玩家比较关心的事情,小编使用wifi的情况下并没有出现卡机等情况,而在使用3G流量的情况下,游戏也能正常进行,不过偶尔会有加载的延迟。但是总体来说,《口袋梦幻》在流畅性方面表现较为良好。

《口袋梦幻》游戏评测 剧情老套内容创新

老套的模式与微创新

之所以说《口袋梦幻》的游戏模式老套,首先是因为该游戏的战斗方式较之《我叫MT online》并没有太大的改变,回合制对战,默认攻击自己前方的敌人以及第一轮普通攻击和第二轮技能触发。其次在于卡牌养成,卡牌升级方式和进阶模式,总体遵循老套路,甚至连卡牌突破为紫卡+这种设定都和《我叫MT》的套路一样,虽然是原班人马打造,谈不上抄袭,但毕竟这种模式早已经让玩过《我叫MT》的玩家感到视觉和神经的疲倦了。

而微创新,在于卡牌属性上,玩家能感受到PC版《梦幻西游》的一些元素,例如属性加点,卡牌每次升级能获得2个潜能点,玩家可以自己选择分配到力量、魔力、体质和敏捷属性上。而攻击的先手也是由卡牌的速度决定,不再是己方第一个角色先出手。而在卡牌高级属性中,还加入了物理抗性、法抗、封印抗性等属性,让游戏属性不再单调,玩起来也更有意思了。而且还有一些被动技能如神佑复生、吸血、再生、反震、连击等原本属于召唤兽的技能也引入到了角色被动中了。

这款处处充满了梦幻味道的《口袋梦幻》的确是一款非常不错的卡牌游戏,虽然游戏套路和我叫MT没多少区别,但是在游戏中的微创新会让玩家体验到新鲜的感觉,游戏中阵容搭配等等相对于我叫MT也更具有策略性,拥有的门派种类也更丰富,这款口袋梦幻的手机卡牌游戏还是非常值得推荐给大家的。