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啪啪三国评测 3D画面再现乱世江湖

相信很多玩家都知道啪啪三国,游戏中立体式的场景变换让玩家非常的有意思啊!而且看着城镇中建筑的精细以及有棱有角的建筑风格都为游戏中浓浓的中国格局增添一副色彩,赶紧来看看下面游戏的评测吧!更加深入的了介绍游戏的点点滴滴。

战斗过场也以3D技术之作,场景会因章节的不同而变化但目前没有看到明显的地势差异,也就无法谈及地势战略运用。在作战中士兵死亡时的刻画十分丰富,再现了战争惨烈的一面,颇有些《全面战争》系列的味道。

战斗系统是《啪啪三国》的精髓所在,在攻略前可以针对战况来进行排兵布阵。进入人物状态面板后使用上有些别扭,需要在人物间来回进行切换选择,功能整合度过高反而不利于玩家操作,建议改善UI布局让功能界面作用更加清晰。

开始战斗后 部队将以设定好的方位出阵并向画面中央突进,这时就显露出了游戏最大的弊病操控。虽然在设定中玩家可以遵照:枪骑兵弓兵枪原则摆放自己的作战单位,但实际作战中却无法对于单位进行实际移动控制,例如前突的骑兵在到达位置后按照预想应该继续前插攻击后方弓箭部队,但在实际作战中骑兵在到达中线后会自动寻找最近的目标攻击弃弓箭手于不顾。在当前目标消灭后玩家不能指定次级目标,战况不妙时也无法将之拉出战区,除了适时放几个必杀技以外大多时候都处于作壁上观的位置,大有怀才不遇、一技难施的感觉。

在扭蛋方面,每日有5次抽取机会,较低几率出现金卡。虽然没有完全断绝出现几率但是指望用这种方式快速增强实力并不现实,累积的天运相当于登陆奖励不可以当真。6块钱抽一次卡牌价格上没有太多可比性,与卡牌相比用于升级兵种能力的锤子更为抢手,相信为了晋升到高级兵种所花费的锤子将是一笔可观的费用。

角色互动方面更显得有些单调,在普通的卡牌游戏中玩家很难互相见面所以对于互动需求并没有很强的要求,但反观《啪啪三国》玩家会同时出现在一个场景中可是却无法进行互动。人物3D模型也缺少个性化装饰,满大街都是同一个模样的玩家真是浪费了如此好的框架。

总结

非常好的游戏框架,游戏方式上有些死板,需要一定付费才能进行游戏。鉴于还处在公测初期对于未来的发展十分期待,喜爱即时战略的朋友们可以上手把玩一下。




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