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游戏手机定义没有那么真,但确实是发展的必然

游戏手机定义没有那么真,但确实是发展的必然结果

2018-05-18 15:32 来源:钛媒体APP 手机 /游戏 /操作系统

原标题:游戏手机定义没有那么真,但确实是发展的必然结果

游戏手机定义没有那么真,但确实是发展的必然

图片来源:视觉中国

在写观点之前,我先问了哥们儿:

有手机行业的数据调查报告么?

对游戏手机有明确的定义么?

现有游戏手机最主要的宣传点和差异化在哪?

他回答我:

没有。

没有,定义是厂商自己推出的。

主要是水冷、玩游戏不会被其他应用比如微信打扰,单独有个硬件开关能进入选择游戏界面,玩游戏时能把性能调节到最大,电池相对容量更大一些等等吧。

说到这里基本上我已经有了自己的观点——这命题存在,但不会那么真!哥们儿当时就来了兴趣:现有的观点都比较正面,你的反面观点在哪?

我的回答是:脑补和思考是两码事。

脑补更趋近于想当然,是一种根据现有了解和认知,对未来做判断的想当然

思考需要建立在可验证的逻辑之上,基于数据作分析从而对未来做出判断

游戏手机的概念大多是脑补,掺杂着些许思考。哥们儿随后问了我问题:为什么?!

游戏手机和玩游戏的显卡比呢?

游戏手机和游戏笔记本比呢?

游戏手机和拍照手机and音乐手机比呢?

凭什么说是脑补大于思考?

游戏手机 vs. 显卡

游戏手机和游戏显卡比较,涉及到的问题是系统和零部件的差异。系统追求的是平衡而不是极致,零部件追求的是在极致到一定程度之后的利益最大化;系统能允许很多玩家在一起玩这个市场,零部件决定了不会有很多人,但会出现独角兽。

换句话说:系统是找老婆,大多数人找老婆看的就是平衡点,比如长相、身材、教育、家境、收入甚至玄学的基因等等;零部件是找相好的,大多数人找相好看的只有极致,比如胸大么、好看么、腿够不够玩儿一年的……有一点ok这生意就算成了。

有的朋友可能会反对,为什么系统就不能追求极致?你知道轻薄笔记本都多薄了?游戏笔记本都多猛了?手机都全面屏了好不好,指纹都在屏幕下面了对不对?

这不叫追求极致,这还是追求平衡,只是不同的产品追求的平衡点不一样:是更轻薄还是更强悍,是更大可视面积还是更方便的指纹识别。

换个角度讲,当系统追求到极致之后,那必然的结果就是形态的变化——不知道是否能理解,我试试看。当PC出现之后,作为系统的它持续发展,制造商追求极致的后果是出现了笔记本。“错!大错特错!笔记本的出现来自于人们对个人便携计算那与生俱来的需求,怎么就变成了是对计算追求到极致而发生的形态变化?”

没有PC之前,有人知道个人计算是什么嘛?如果连个人计算都不知道或者没有意识到,怎么来的“与生俱来对个人便携计算的需求”?PC出现伊始,人们追求的都是更快的速度吧?然后人们在了解了这个系统,这个系统发展到一定程度之后,人们开始意识到我需要另外一种能带着走的PC——笔记本。

这难道不是PC系统发展到这个阶段追求某种极致才诞生的笔记本么?

如果这么描述很难理解的话,那我们看看电影里面是怎么描述未来的PC的:“没有屏幕、没有键盘,人们靠比划就能在空气中出现一道墙,显示出各种信息,各种瞬间完成的大数据计算”、“没有计算设备,PC被移植到皮肤下面;没有显示设备,人眼即显示器”。这是不是未来手机或者笔记本,或者任何计算系统追求极致的结果呢?最终结果就是形态发生了变化。所以,作为系统来讲,追求平衡是目标。

平衡就意味着有不同的平衡点,追求不同平衡点也就意味着作为系统来讲,有机会进来很多玩家——笔记本的品牌有多少个?手机的品牌有多少个?这么多竞争者在同一个领域玩耍,还都能活得挺好,这就是系统追求平衡的结果。

我们再来看看游戏显卡,游戏显卡显然不属于系统,它属于零部件。零部件追求的是在极致到一定程度之后的利益最大化。我们来看看零部件的玩家有多少:CPU玩家有几个?GPU玩家有几个?Panel玩家有几个?Memory玩家有几个?仔细看过之后你会发现,真的到零部件领域,能玩的转的玩家,每个领域也没几个。